VR

VR:Virtual Reality 虚拟现实。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。

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人文科技:VR

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,在仿真技术的基础上结合计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等,通过模拟环境、感知、行为动作和传感设备等方面,将一个虚拟的系统无限趋近于另一个真实的系统。

 
人文科技:VR

VR在军事、医学、生物、能源等很多领域都有十分重要的意义。举个比较贴近生活的例子——房地产开发和销售。局限于事件、地点、形式的平面图、沙盘、样板房已经无法满足购房者的需求,在北、上、广等大城市出现了VR体验,在加拿大、美国等经济科技发达的国家更为热门,整体俯瞰加内部漫游,还可以短时间内体验多套房源。

 
人文科技:VR

另外一个受众更广,更贴近生活的领域,自然就是娱乐行业了。在过去的2016年中,VR一定算得上最热门的概念之一了,各种VR体验馆如雨后春笋一般出现,形式也从蛋椅升级到了HTC VIVE。这款由HTC与Valve联合开发的一款VR头显,也就是头戴式显示器的超凡画面和手持双枪的真实,给用户带了新鲜的体验。

 
人文科技:VR

按照目前VR的硬件形态来划分,VR头戴设备主要分为三种,除了HTC那种需要外接电脑的外接头戴式设备,还有移动端头显,俗称手机VR,以及摆脱外置的一体机头显。移动端头显就是VR眼镜盒子,比如暴风魔镜,只要放入手机即可观看。使用时搭配上暴风影音开发的专属魔镜应用,可达到在电影院IMAX的观影效果。

 
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眼镜盒子价格比较亲民,价格在几十到数百不等,外接头戴式的除了贵,最大的不便还在于不能移动。一体机头显具有独立CPU、输入和输出显示功能,又完全摆脱外置设备,算得上是真正意义上的VR独立产品了。但目前VR一体机的问题在于技术门槛过高、成本过高,做起来还有一定难度。

 
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VR技术的发展目前还是有很多障碍存在的,比如没有真正进入虚拟世界的方法,无法实现让用户自己在游戏中“摸爬”。还有如何“输入”也是一大困扰,也就是如何“滚打”,用户无法真正找到自己的手在哪里。另外设备的沉重和长时间佩戴的眩晕感,也容易让人感到疲劳。

 
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AR:Augmented Reality,增强现实技术。一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。相比于VR,不需要佩戴特殊设备,就可以实现。

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