《新媒体跨界交互设计》赵杰【文字版_PDF电子书_下载】

内容简介:
本书从传播媒介发展、网络互动、软硬件结合、可视化编程、体感交互技术、跨平台交互引擎六个方面对当今新媒体发展及其技术应用,进行了翔实的阐述与讲解;以科技创新与艺术创意为脉络,梳理了新媒体发展历程。本书赠送配套资源,读者可扫描封面资源下载获得750分钟配套教学视频、教学用PPT课件、网页浏览器和HTML5网页游戏创作工具、Cocos Creator案例工程文件、Mugeda案例程序代码、Arduino驱动、软件和键盘控制案例库、Arduino 芯片驱动和控制软件、Mind 和串口控制软件及其协议、AppInventor软件及其开发环境、CinemaMoCap和 IPi Recorder软件说明书等。本书主要针对创意媒体和虚拟互动领域的艺术专业人士和艺术爱好者,可作为艺术院校新媒体专业的教学参考用书。
作者简介:
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目 录:
第 1 章 媒介革新中的数字化生存11.1 技术革新与媒体发展21.1.1 媒体艺术的传承与变革21.1.2 学科背景与行业案例41.2 媒体传播模式111.2.1 大众传播111.2.2 自媒体16
第 2 章 网络互动媒介182.1 网络交互设计182.1.1 多元化的Animate CC182.1.2 异军突起的HTML5232.1.3 交互视频Interlude292.2 智能终端媒体设计352.2.1 交互程序设计352.2.2 跨屏互动设计452.2.3 公众平台与微传播51
第 3 章 开源硬件设计633.1 Arduino 硬件介绍633.1.1 Arduino与传感器643.1.2 Arduino IDE开发板程序683.2 单片机图形化编程713.2.1 Mind 图形化编程713.2.2 APP集成开发环境77
第 4 章 节点式交互设计824.1 vvvv原型设计和图形化开发834.1.1 vvvv连接硬件Arduino874.1.2 ARTK Tracker增强现实功能924.1.3 Boygroup集成控制944.2 Max/MSP节点式交互开发964.2.1 Max/MSP程序介绍964.2.2 Max/MSP声音合成器1004.3 听视觉交互设计1074.3.1 声音与图像互动技术1074.3.2 VJ领域跨界交互114
第 5 章 体感交互技术1195.1 动态捕捉与惯性技术1195.1.1 动态捕捉技术发展简述1195.1.2 无线惯性体感技术1285.2 微软Kinect动作捕捉1385.2.1 Kinect新媒体交互艺术1415.2.2 Kinect角色动作捕捉技术146
第 6 章 跨平台交互引擎1606.1 Stingray交互引擎1616.1.1 Autodesk数据互导1636.1.2 Stingray Flow流程设计1686.2 Unreal 交互引擎1736.2.1 Unreal蓝图系736.2.2 Unreal与硬件交互1866.3 Unity交互引擎1996.3.1 PlayMaker可视化交互编程2016.3.2 Unity3D交互角色制作2156.3.3 Unity3D交互作品发布230
第 7 章 新兴媒体综述2437.1 全球化与媒体创新2437.1.1 新媒体工作室介绍2457.1.2 未来媒体发展展望249
参考文献253资料网站254附录:全球新媒体中心与艺术节255大事记257