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《Hello C语言》郑赟【文字版_PDF电子书_下载】

书名:Hello C语言
作者:郑赟 郑洪清
出版社:电子工业出版社
译者:
出版日期:2017-7-20
页数:350
ISBN:9787121317460
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《Hello C语言》封面图片

内容简介:

本书分3部分。第一部分是快速入门:通过设计一批浅显易懂、有趣新颖的例子,将计算机编程需要的概念与知识点串起来,让大家明白编程是什么,编程需要用到哪些概念;第二部分是知识进阶:在第一部分的基础上,对知识进行深入讲解与总结,让读者彻底明白编程中出现各种问题的原因;第三部分是项目进阶:通过前两部分的学习,进一步引入新的更难的项目,让读者进一步领会、应用编程知识。

作者简介:

2000年毕业于大连理工大学,硕士学位,计算数学专业.2000年3月在国家一级期刊<物理学报>上发表过一篇文章<一个非线性方程的显式行波解>,后被SCI收录.2000年7月入职中国集成电路设计中心,从事电子设计自动化软件的设计与开发.工作期间在国内外一级核心期刊发表过20余篇论文,并荣获国防部科技进步三等奖(2002GFJ3401-5),获得一项国家发明专利.专利申请号为:03126498.0. 2006.8,跳槽至Cadence北京研发中心(它是电子设计自动化的行业老大),继续从事电子设计自动化软件的设计与开发.在整个软件开发的职业生涯中,我对软件编程的入门晋级有着深刻的认识.2012年,我开始职业生涯转型,在尚德悦成移动互联网乳化基从事IT培训.在两年多的培训经历中,我开发了几门课程,都非常受学生欢迎.第一门课是<明解计算机语言>,以通俗化、生活化的方式讲解计算机语言中的各种概念,使学生形象化的理解了各种概念,并快速入门.可参见http://v.youku.com/v_show/id_XNTg0MzIxMzY4.html.

目  录:

目录

第一部分 轻 松 入 门

第1章 C语言编程环境搭建

11 编程工具选择

12 Dev-C 工具的下载与安装

13 创建一个C文件

14 编译一个C文件

15 改变字体大小的设置

第2章 初识C语言

21 掀起C语言的盖头来

22 写给女朋友的一封情诗

23 送你一束玫瑰花

24 绚丽的动画——女朋友数玫瑰

25 小结

26 练习

第3章 减少重复操作——循环语句

31 循环的描述——循环三要素

32 帮你计数的人——循环变量

321 变量的定义

322变量的输出

33循环是否达到终值

331比较运算符

332逻辑运算符

34时刻变化着的循环——循环增量

35三种循环语句

351for循环语句

352while循环语句

353do-while循环语句

36女朋友数玫瑰——循环版

37几何图形有学问

371实心长方形

372空心长方形

373直角三角形

374菱形

38数列求和也容易

39送你999朵玫瑰花

310三种循环语句的区别

311死循环的各种写法

312循环中的特殊情况——continue、break与goto

313小结

314练习

第4章分情况处理——分支语句

41爱情心理测试介绍

42输入函数

43分支语句

44爱情心理测试

441单次测试版

442循环测试版

443循环版本的问题

45测测女朋友值多少钱

46猜数游戏

47猜数游戏的问题——随机数种子

48石头剪刀布——猜拳游戏

481单局猜拳游戏

482多局猜拳游戏

49多路开关好处多——switch语句

410switch语句的运行过程

411if-else语句的运行过程

412年龄的秘密

413小结

414练习

第5章制造自己的工具——函数

51内容变化的重复

52工欲善其事,必先利其器——函数的概念

53造一把利器——函数的定义

54女朋友数玫瑰——函数版

55取回新产品——函数的返回值

56函数注意事项

57有用的定位函数

58小球横向滚动

59小球弹跳游戏

591游戏界面绘制

592小球移动反向逻辑

510全局变量与局部变量

511修改小球弹跳的速度

512两个小球弹跳游戏

5121重复代码实现方式

5122函数版本实现方式

513函数参数的传递机制

5131函数参数的值传递机制

5132程序调试(debug)

5133指针的概念

5134指针做函数参数

5135指针总结

514小结

515练习

第6章封装相关数据——结构体

61结构体的概念

62小球弹跳的结构体版本

63掷骰子游戏

631游戏介绍与分析

632画骰子边框

633画骰子点数

634画出骰子并提示玩家输入选择

635骰子跳动与输赢判断

64100个小球弹跳

641数组的概念

642100个小球弹跳

65小结

66练习

第7章组合类型比较——数组与结构体

71数组与结构体的区别

72数组的常用操作

721遍历数组

722数组元素累加

723数组添加元素

724数组删除元素

725寻找数组的最值

726冒泡排序

727冒泡排序改进

728选择排序

73猴子选大王

74全民打飞机

741游戏界面开发

742画飞机

743飞机移动

744键盘操控飞机

745设计子弹

746子弹产生与消失

747怪物的产生与消失

748碰撞检测

75小结

76练习

第8章数组的数组——二维数组

81二维数组的概念

82二维数组的初始化

83一份成绩单

84螺旋矩阵

85练眼力

86井字棋

861游戏介绍与界面搭建

862棋子信息存储

863下棋逻辑设计

864判断游戏结束逻辑

865判断输赢逻辑

866手动下棋操作

867智能自动下棋逻辑

87男女的婚姻匹配问题

871问题描述

872数据存储于初始化

873算法描述

874main函数实现

88小结

89练习

第9章无处不在的字符串

91字符串的概念

92字符串的常用操作

93字符串反转

94字符串压缩算法

941压缩逻辑设计

942整数转字符串

95删除重复字符

951普通删除法

952快速删除法

96测测你的名字在古代是什么职位

97自定义字符串的常用操作

98小结

99练习

第二部分知 识 进 阶

第10章数据类型与变量

101变量的定义与初始化

102变量的大小

103更多数据类型

104各种类型的范围

105变量在内存中的样子

106类型的相互转换

107数组变量及其大小

108结构体变量及其大小

1081字符变量与int型变量在内存中的对齐方式

1082字符变量与double型变量在内存中的对齐方式

1083结构体内部变量的对齐方式

1084结构体的大小必须是最大对齐模数的整数倍

1085嵌套结构体的大小

1086结构体大小计算法则

109指针变量及其大小

1010枚举变量及其大小

1011共用体变量及其大小

1012小结

1013练习

第11章运算符

111各种运算符

112优先级与结合性

113i 与 i

114逻辑运算符的短路特性

115位运算符

1151位运算符介绍

1152位运算符的应用

1153位运算与枚举类型

1154位段及其好处

1155位操作与位段综合应用

1156位段与共用体的综合应用

116小结

117练习

第12章指针

121指针是什么

122各种类型指针

1221基本类型变量的指针

1222结构体变量的指针

1223共用体变量的指针

1224数组的指针

1225函数的指针

1226指针的指针

1227void指针

123指针的运算

1231指针只能与整数做加减运算

1232相同类型的指针可以做减法与比较运算

124指针与数组

1241数组名是一个指针

1242数组名与数组地址的区别

1243数组做函数参数就转化为指针

125指针与字符串

126指针与函数

1261函数指针

1262函数指针数组

1263指针作为函数参数

1264返回指针值的函数

127指针与const修饰词

1271const修饰普通变量

1272const修饰指针变量

1273const修饰函数的形参

1274const与面试题

128指针与链表

1281链表的概念

1282链表的构造

1283链表遍历

1284插入节点

1285删除节点

1286链表反转

1287遍历一次链表找到链表的中间元素

129小结

1210练习

第13章C程序是怎么使用内存的

131程序的运行过程

132全局变量

133静态变量

134字符常量

135动态内存管理

1351malloc进行动态内存分配

1352把英文句子按单词反转

1353calloc进行动态内存分配

1354realloc进行动态内存分配

1355可变长数组

1356malloc与free的基本原理

136C程序运行的4个内存区域

137递归函数与栈

1371递归函数的定义

1372递归函数的运行过程

1373递归函数的应用——全排列

1374递归函数的应用——快速排序法

138小结

139练习

第14章编译预处理

141C程序的编译过程

142头文件中装的是什么

143项目分多个文件

144include命令

145头文件的正规写法

146define命令

1461字符串宏替换

1462空宏体的宏

1463宏常量与const常量的区别

1464带参数的宏

1465#define命令的注意事项

147条件编译

148typedef命令

149typedef的定义过程

1410define与typedef的区别

1411小结

1412练习

第15章文件处理

151文件与流

152访问文本文件

1521打开与关闭文本文件

1522写入文本文件

1523读取文本文件

1524为文件追加内容

1525其他读取文本文件的方法

1526其他写入文本文件的方法

1527文本文件读写的问题

153文本文件与二进制文件的区别

154块方式读写文件

155文件定位与随机读写

156随机读写应用

157总结

158练习

第三部分项 目 进 阶

第16章贪吃蛇

161游戏介绍

162游戏元素设计

163画游戏界面

164产生食物

165产生蛇

166画蛇

167游戏逻辑设计

168检查方向

169蛇游动逻辑

1610蛇吃食物

1611游戏结束判断

1612删除两节蛇的身体

1613反转蛇的身体

1614反转蛇的移动方向

第17章俄罗斯方块

171游戏介绍

172方块设计

173打印游戏界面

174游戏界面的数据

175主函数与头文件

176方块的产生

177方块的移动

178判断方块下方是否有空

179判断方块是否到顶部

1710键盘操控逻辑

1711左移方块

1712右移方块

1713翻转方块

1714消除方块

1715计算得分

1716翻转方块的问题

第18章围住神经猫

181游戏介绍

182游戏元素设计

183初始界面绘制

184移动光标进行封堵操作

185寻找每个点周围的点

186猫随机移动

187猫智能移动

188广度搜索算法

189回溯找猫的位置

附录

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