评论:《战争游戏:电子游戏与武装冲突的未来》(电子游戏真的会成为一种战争的手段吗?没错,这就是美国陆军正准备投入到实战中的方法!)科里•米德【文字版_PDF电子书_下载】

  • 墓岛GRAVELAND
    墓岛GRAVELAND2020-12-14 01:49:50

    严肃游戏,以及向来保守的军方与电子游戏的密切关系。《战争游戏》上用大量实例审视了一种军队—工业复合体,最为类似的景观在于第五章开场描述的,每年前往奥兰多迪士尼参加国防游戏技术大会的军人与技术精英。对于军事而言,严肃游戏作用于玩家/训练者的大脑,正如conclusion暗示,作为一种技术决定论的政治。但《战争游戏》并不像学术著作,反倒如同一篇加长的游研社推送,或者丝毫没有学术能力的本科论文,完美地浪费掉一个不错的选题,同样狡猾地避开了福柯,鲍德里亚与维利里奥,只有非常美式的,报纸文章般地以长长的故事引入的某一节,经常会有一种在做阅读训练的错觉,此外,机翻般的,译名不统一的翻译语调与文本相当般配,尤其是最后戏精般的致谢,加之车祸现场般的翻译无不令人恼火非常。

  • ﹖気 ?
    ﹖気 ?2022-04-25 00:17:24

    我们不得不面对一个现实:第一次世界大战以来的军事研究一直是创新与教育技术应用的首要驱动力。这意味着整个社会对于理工的重视在某种本质层面上是为了满足战争的需要。而美国从“军工复合体”到“军队-娱乐业复合体”的逐步转型也预示着战争离生活并非越来越远,而是越来越近。由此带来的教育目的的转变也从提升道德水平到提升生产力再到提升信息处理能力。而这些思维与行动背后的首要驱动力都来自于美国国防部的需求与支持,其次才是商业领域在这一系列“基础设施”之上的应用,这不仅凸显了当代战争、娱乐、教育三者之间的交汇,也提醒我们注意这三者背后存在的政治关系,“模拟并非中立……每个模拟都有一套根深蒂固的偏见和假设……一旦进入游戏,就表示你已经同意让别人来定义参数。”这是游戏的魔力,也是游戏的陷阱。

  • 疏狂老鬼
    疏狂老鬼2021-02-04 10:37:26

    本书梳理了美国军方对电子游戏的使用,军方对新型培训筛选技术的使用总是走在教育界前面,从宣传、征兵到实操训练,从重视技术性模拟到重视对具体现场的适应和识别,从模拟现实环境到模拟人类的情感压力,电子游戏在军方中的使用被越推越远,而模拟发展到万物皆可模拟时,也许战争本就成为了一场电脑中的模拟,战争的形态也可能被彻底改变。

  • 吕畅九
    吕畅九2020-12-20 00:51:29

    @2020-12-20 00:51:29 @2020-12-20 15:46:16

  • 流氓兔2024
    流氓兔20242023-10-24 18:39:38四川

    产生电子游戏智力环境绝对是国防研究的存在

  • kkk
    kkk2024-01-18 13:48:42上海

    不如看farocki

  • 厄庇墨透斯
    厄庇墨透斯2024-01-29 18:27:48北京

    重复部分太多

  • PottyZhao
    PottyZhao2021-04-06 10:25:30

    一本书都在介绍美军和游戏的关系和发展进程。明明一篇ppt就能解决的,非要写的又臭又长,真心没啥意思。

  • 一蓑烟雨客
    一蓑烟雨客2022-04-26 17:36:55

    对内运用电子游戏作为士兵军事演习体感反应速度、策略配合的工具,对外是宣传与文化软实力洗脑的武器。 美军的策略挺先进但目前这已经是世界范围运用的技术。 读完不难理解为什么使命召唤、红色警戒类的游戏夹带干货如此之多,不是贬低中俄领导人就是干脆阵营平衡故意做差显得亚洲武力如同病夫。 选题有趣,内容单调,缺乏扩展。

  • 谢小非日记
    谢小非日记2020-10-29 19:52:22

    战时美军对人才的要求,直接催生了标准化考试,大学研究对科学和数学物理学科的重视以及以功能/职业为目标的教育模式。游戏,对美军来说,意味着一种新时代中,在复杂信息系统中,士兵的对数据本身的读写能力。通过暴露疗法。虚拟阿富汗这一款虚拟现实游戏也成为治疗士兵战争创伤的医疗装置

  • 短腿鳄小仙女
    短腿鳄小仙女2021-05-23 21:08:00

    无聊,三章了还在总结曾经,未来在哪里

  • lotusback
    lotusback2021-05-22 22:35:09

    太过时了

  • 通灵顽石
    通灵顽石2020-10-27 17:00:01

    隐藏在新鲜事物(至少对我这个游戏白痴来说)下的技术决定论

  • 黄克思
    黄克思2021-03-16 00:51:20

    根本搞不懂的选题。不是说这个话题没有意义,是不懂这个东西怎么过的选题讨论。

  • 薄暮秋风起
    薄暮秋风起2020-11-20 19:27:22

    鉴于相关信息的涉密性,本书干货实在有限,作者尝试简要梳理游戏作为一种训练方法和招兵工具在军队系统不断推进的过程,但最近十年的新变化则避而不谈了。而在我国,军事仿真也逐渐成为日常训练与军事推演的主要方法,这种变化趋势中的军民融合机会值得游戏公司探究。

  • 沟谶
    沟谶2021-08-15 22:30:30

    整本书越是褒奖游戏在军队中的作用,我越觉得其中的危险越大。 不过作为一种知识补充,这本书倒是提供了不少游戏化、严肃游戏、功能游戏的案例。

  • 毛栗子爱果果
    毛栗子爱果果2021-08-15 23:35:24

    Emmmm就真的游戏介入一切呗~

  • Raven
    Raven2020-12-18 04:05:06

    从电子游戏(电子模拟)技术为核心,讲到美军与游戏渊源,电子游戏进入军队的历史,讲到美军顺势借用美国发达的电影、游戏行业的模拟技术,与民间产业实现共生,讲到游戏在训练、教育、征兵、宣传、公关、心理治疗等各环节中起到的作用,讲到游戏训练的优势和局限,面面俱到,很有启发意义。 不知道类似的技术在国内有没有,有没有与我们的实际相结合,也不知道国内的游戏公司是不是也接PLA的活儿。但实话实说,国内的电影、游戏工业目前还不够给力。 但,这本书的翻译质量确实很差

  • 背景板群演
    背景板群演2021-11-03 23:45:03

    美国军队使用电子游戏的简史,不值得读

  • 一乙
    一乙2021-10-24 19:22:29

    信息量只能够一篇论文绪论,能水到如此之长真的叹为观止

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