评论:《游戏改变世界》简·麦戈尼格尔【文字版_PDF电子书_下载】

  • 安猪
    安猪2013-01-18 22:28:50

    所有游戏都有4个决定性特征:目标 规则 反馈系统和自愿参与。 目标,指的是玩家努力达成的具体结果。 规则,为玩家如何实现目标做出限制。 反馈系统,告诉玩家距离实现目标还有多远。 自愿参与,要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标 规则和反馈。

  • Ying
    Ying2013-05-21 06:20:34

    via jeff&张辉 作为一个几乎不玩游戏的人,这本书对我在改变自己和创业项目上都有不少启发。

  • 闻夕felicity
    闻夕felicity2014-07-22 09:36:49

    游戏从业人员写书,作者完全没有跳出这个限制性。可以从游戏设计者的角度了解新名词和动向,但客观性要打个打问号。也基本没有真正回答游戏的社会影响,或者说主观观点太多,没有说服力。

  • Frankel
    Frankel2012-12-09 08:18:26

    很坑爹很无聊的一本书,浪费钱了

  • 魏知超
    魏知超2016-06-03 22:43:14

    游戏“好”的那一面,这本书总结得很到位了;但“坏”的那一面,作者作为游戏的辩护者,轻描淡写地就一笔带过了。

  • 狮子人
    狮子人2014-10-06 17:15:05

    概念其实是不错,只是具体执行起来会有问题:在把现实生活游戏化的时候,人们真正focus的是游戏吗?还是藉由游戏在发生的现实生活本身有没有变得更好?

  • XDash
    XDash2014-01-19 18:59:28

    这书没那么神。前半本八百字小文可完整概括,对游戏中人性的洞察不如史玉柱自述;后半本为游戏从业者证明,或许因此而大守推崇。

  • 一默
    一默2015-02-24 23:05:03

    #恒阅# 前三章打四星,后面两星,整体三星。游戏的四个特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与;概而言之就是挑战自我选择的非必要障碍。游戏化的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系、更宏大的意义。

  • 尘
    2013-11-20 16:27:29

    通俗易懂,列举了很多有启发的游戏,剖析了优秀游戏的要素,是一本游戏设计入门佳作。游戏不仅是茶余饭后的消遣,很有可能是改良教育,拯救世界的重要途径...

  • 苏不西
    苏不西2012-10-31 13:33:38

    1.游戏对玩家的心理影响刷新了我对心理学的认识,也让我理解了他们对游戏痴迷的原因;2.游戏中任务难度不断增加的过程能够让人更积极的面对困难,而这是我缺乏的;3.学到最重要的一点是,很多游戏的设计灵感来自现实生活,这启示我需要用更开放的心态审视生活。

  • 微笑迦朵
    微笑迦朵2012-11-23 08:47:04

    我对这类书的原则是去其精华、取其糟粕。因这类书核心概念一般都比较直接、突出,精华都在这个概念上,剩下的是解释力和可传播性。所以如果感觉糟粕的东西不多,那这书就不差。游戏四关键:目标、规则、反馈系统、自愿参与。看来想当个玩家,想游戏人生也没那么简单。

  • 水湄物语
    水湄物语2014-06-28 11:51:32

    非常好的书,对长投的新功能推出也有很多贡献。

  • Bird
    Bird2014-10-29 16:23:04

    干货不多,主题新潮。“管理”的终极化就是游戏化。

  • 白色的蓝
    白色的蓝2017-08-05 15:11:01

    看了 78% 看不去了 :(

  • singrain
    singrain2015-04-13 20:01:55

    游戏四要素:目标、规则、反馈、自愿参与。 作者举了超多的案列来证明,游戏也能用于现实,让现实更美好。 推荐

  • 余颜
    余颜2020-01-15 16:59:56

    与其说是学术作品不如说是宣言。内容仅比及格好一些,不少案例非常好,关涉欺骗与行动的核心,可与城市激进主义对照理解。游戏所有的功能传统上的「艺术」都有,无非是两世界论的一般化版本。宣称游戏可以弥合破碎的世界无异于说破掉的罐子本身可以粘合起来,从现代发展出特别的游戏形式以来,就再不可能有一个统合性的游戏存在。那些最为通行的游戏(经济游戏、政治游戏)确实都和现实紧密相联,可是并不「好玩」,同时也就是破碎的世界本身。好玩不能弥合一切,好玩只是一种心理学技术,它能够大规模使用仅仅说明人是脆弱的机器,内在意义可以由外在行动所刺激——这种技术是有意义的,也是大部分游戏所使用的核心技术。看着别人快乐确实忍不住笑出来,可情绪是情感吗?摩擦能够模拟痛苦吗?多大强度的痒才会变成痛,多长时间的痛才会变成眼泪?

  • Demeter
    Demeter2015-10-12 15:39:42

    概念大,经不起细分和深究,并不能颠覆什么…piece of News

  • 韧勉
    韧勉2014-11-11 16:15:47

    “游戏化”是技术飞速发展,以及全球化浪潮下的新兴概念,游戏的本质作用自古以来都有,只不过这个时代彰显出来,如果说2D时代人类通过阅读获取人生的经验,那么3D时代人类通过游戏模拟人生获取人生经验,此书英文原名"Reality is Broken"本是"Ted 10"系列的演讲,虽然TED的十个演讲与本书内容不尽相同,但仍然给世人网开一面,介绍一个视角、一种方法去看待多元化的世界。

  • antares
    antares2013-10-11 10:22:33

    ……玄学

  • J
    J2016-06-06 14:00:22

    讲真,看完这本书后我从头到咚抚摸了天翔院英智三次,组队打了三个副本,以及准备掏钱买守望【不要拦我。

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