评论:《计算机图形学入门:3D渲染指南》[瑞士]加布里埃尔·甘贝塔【文字版_PDF电子书_雅书】

  • 梅了墨了
    梅了墨了2022-06-27 09:05:00

    对光线追踪和光栅化做由浅入深的简介。推荐我这种半路出家图形学的看。 翻译 https://github.com/ggambetta/computer-graphics-from-scratch。通俗易懂,附带代码示例。不过这本原书着笔是真的做到了from scratch, 另一种起名方式就是for dummies。第十章齐次坐标系解释的清晰,把各种变换计算换到齐次坐标的推导都写的很清楚。把复杂的东西说浅显了,也是一种很棒的表达能力。

  • 再会朗西🐝
    再会朗西🐝2023-02-11 23:30:11江苏

    数学不多,0基础还挺好懂的。不过有些段落明显缺少配图,还是要自己脑补一下。

  • 款冬君
    款冬君2023-10-28 21:41:59上海

    本来不是很想给五星,因为作者的pseudo code质量一般,建议理解概念后看源代码。不过看到后面还是觉得很好,不仅是从零开始建立渲染器和着色器,还把uv map、normal map和env map等基本原理都解释了。虽说是本from scratch,但有线代matrix linear transformation以及齐次坐标基础的话理解起来更容易。(看了眼译者是网易的TA 怪不得翻译得那么好 注释也用心了)

  • ankh04
    ankh042022-11-26 21:20:04湖北

    计算机图形学的入门好书!没什么复杂的数学知识和代码,通俗、简单、易懂,一本优秀的入门书籍还需要更多么

  • Marvin不慌
    Marvin不慌2022-11-07 13:33:51北京

    适合初学者,不同于市面上的教授如何使用渲染API,这本书帮助了解不同渲染技术背后的理论,而不是复制并粘贴似懂非懂的代码片段或大量学习流行的方法,帮助读者编写更好的着色器和渲染管道。

  • 异步图书
    异步图书2023-02-27 11:04:14北京

    本书将带领读者构建两个完整的、功能齐全的渲染器:光线追踪渲染器和光栅化渲染器。前者模拟在物体之间反弹时的光线,后者将3D 模型转换为2D 像素。除此,全书还给出众多的伪代码示例,使得读者可以轻松地用任何语言编写渲染器,还提供了可下载的实时JavaScript 演示代码,方便读者进一步探索。

  • vincental
    vincental2023-08-04 16:14:32福建

    很好的解释了图形学的各个基本概念,但想学图形学这书还远远不够

  • 7086
    70862024-01-06 10:26:35陕西

    全彩印刷、清晰易懂,不乏广度和深度,比如提到了法向量贴图,而且解释得清楚明白。伪代码也几乎无可挑剔,很容易就可以转译为具体的编程语言。在这样一个冷门领域有这样一本书,实在是幸事。可以感觉到作者的热爱。可以作为《DirectX 12 3D 游戏开发实战》和《Fundamentals of computer graphics》的先导,与这两本书的初始章节一起阅读。

  • 杜兰古河
    杜兰古河2024-10-21 15:46:58四川

    没有太多数学术语的入门书,基本上初高中基础就能看懂,搭配线代课一起看,很适合学习vex和Python基础。

  • 纤云激荡瑶月麓
    纤云激荡瑶月麓2024-04-01 19:47:13江苏

    写得真好

  • WINJENT
    WINJENT2024-07-24 03:39:50法国

    了解下计算机是如何画画的

  • 问我去何之
    问我去何之2024-07-23 20:01:44北京

    扫盲,速读了一下,非常平易

  • 梦星魂
    梦星魂2022-09-02 14:08:21广东

    不错啊,对入门很友好,感觉学到点东西了

  • nonlinearthink
    nonlinearthink2024-07-30 00:55:26浙江

    图形学入门实战书籍,主要内容是用 C++ 实现光线追踪器和软渲染器,虽然很简陋,光追建议看 Ray Tracing in One Weekend 系列的书更丰富一些。

  • 辰爵
    辰爵2024-04-21 23:17:45江苏

    讲的很细致,入门必看

  • 豆友XraghF7pPc
    豆友XraghF7pPc2023-05-13 18:25:43上海

    小白必备科普读物

  • 李斯维
    李斯维2024-02-28 23:52:17北京

    就没人说第一章的坐标转换少了个负号么,我搞了半天才把第二章的代码敲出来。。。

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