《我在小米做爆品:让用户觉得聪明的产品才是好产品》高雄勇【文字版_PDF电子书_下载】

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内容简介:无爆品,难成功。进入互联网2.0时代,你是否发现:流量红利时代已经成为过去,网民时间越来越多,转化率却越来越低;获客成本越来越高,客单价却越来越低;运营投入越来越多,复购率却越来越差……诸多企业面临这样的困境:产品销量低,大量库存积压;市场同质化现象严重,单个产品不赢利,没有知名度;传统销售渠道走不动,新兴互联网营销玩法一窍不通……在移动互联网来势汹汹的冲击下,传统企业如何转型升级,如何突破流量黑暗……阅读全文

《蓝狐笔记:创业常识与艺术(产品与运营篇)》蓝狐【文字版_PDF电子书_下载】

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内容简介:创业是一个勇敢者的游戏,也是一个独立思考人的游戏,也是真正实战的游戏。如果你是一位真正的创业者,对于任何书籍都要抱有质疑的思维,包括本书。本书的作用在于引发你的思考,让你在短时间内*快熟悉几乎所有互联网创业都会遇到的问题,提升你的效率,带来价值。本书的知识主要来源于全球创业者和投资人的思考和实践,也结合部分蓝狐自身的感受和经历,是学习笔记的梳理和总结,期望能够帮到更多的初级创业者理解创业的常识和艺术。作者简介:……阅读全文

《产品之光:从0到1教你做产品经理》Kevin(张晋壹)【文字版_PDF电子书_下载】

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内容简介:《产品之光:从0到1教你做产品经理》是作者从产品助理到产品负责人过程的经验总结,包含了产品经理在工作中所使用的工具、需要具备的各种能力,以及一些运营类和B端产品案例。工作中存在“非典型产品经理”的说法,你在学习了很多案例后可能会认为产品经理有很多工作场景和方法论,但是在自己的具体工作中可能只会用到某一个案例。如果你希望知道产品经理在工作中会有哪些特别的发光点,那么相信你可以在本书中找到答案。……阅读全文

《产品游戏化:让你的产品像游戏一样,打造用户上瘾模型》埃米·乔·金【文字版_PDF电子书_下载】

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内容简介:《王者荣耀》日入过亿,《绝地求生》风靡全球,游戏蕴含着极强的吸引力,巧妙利用,这种吸引力就可以转化为重要的产品策略。《产品游戏化》通过借鉴游戏行业在制作令人上瘾的游戏方面的经验,帮助企业打造令所有用户上瘾的产品。制作精良的游戏,就是内在愉悦与外在指标的艺……阅读全文

《抢占心智:产品与品牌快速崛起的引爆打法》(分众传媒 创始人江南春 首部作品)文字版电子书[PDF]

《抢占心智:产品与品牌快速崛起的引爆打法》封面图片

内容简介: 江南春作为中国传媒教父,通过差异化定位、饱和式营销等方式成功抢占用户心智,帮助众多企业实现了产品与品牌的市场占领。 本书是江南春首部将其引爆打法倾囊相授的作品,也是他在创业黑马学院开设的营销定位实验室课程的精华,不仅系统地总结了其15年的营销心法,更披露了很多江南春亲历的、鲜为人知的产品与品牌从无到有、从弱到强的打造历程,为创业者、品牌人、营销人提供了参考与借鉴。……阅读全文

《成瘾:如何设计让人上瘾的产品、品牌和观念》扫描版[PDF]

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内容简介: 为什么同样的东西已经拥有了,却还想要? 为什么同样的东西,想要这个不想要那个? 为什么想要那些可有可无的东西? 是什么激起了用户想要的冲动,非要不可? 未来的商业是个争夺大脑资源的商业! 破解在人们看似不假思索的需求背后,有怎样的运作模……阅读全文

《黑匣子思维我们如何更理性地犯错》文字版电子书[PDF]

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内容介绍: “黑匣子思维”是一种记录和审视失败并从中吸取经验的积极态度。无论是开发新产品、提高运动技能还是做出正确决策,黑匣子思想者们从不惧怕面对失败,反而视失败为学习的*途径。他们不会否认过失、推诿责任和想方设法脱身,而会把失败作为样本深入研究,这也是他们获取成功的策略的一部分。 “从失败中学习”也许已经成为老生常谈,本书却揭示了这一已知*有效的学习方法背后令人惊叹的事实,也介……阅读全文

《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》.美 Jesse James Garre[epub]

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内容介绍: 《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》是ajax之父jessejamesgarrett的经典之作。本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是重要的发展趋势。全书共8章,包括关于用户体验以及为什么它如此重要、认识这些要素、战略层、范围层、结构层、框架层、表现层以及要素的应用。 《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》用清晰……阅读全文